HRESULT CreateDevice

2008/04/09 수요일. HRESULT CreateDevice

:: 오늘의 넋두리---------------------------------------------------------------------------------
  관련된 내용은 : Direct3D 9 초기화 (Sample Code:Tut01_CreateDevice)
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<ex>
if
( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }

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HRESULT CreateDevice(
    ... parameters ...
);

=======================================================================================

... parameters ...
  UINT Adapter,
        그래픽 카드, D3DADAPTER_DEFAULT(주 디스플레이 장치를 선택)

  D3DDEVTYPE DeviceType,
        D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_REF, D3DDEVTYPE_SW, etc.

  HWND hFocusWindow,
        장치와 연결될 윈도우 핸들

  DWORD BehaviorFlags,
        #define D3DCREATE_FPU_PRESERVE                  0x00000002L
            - 배정밀도 연산. Dirct3D의 성능 저하 요인.
        #define D3DCREATE_MULTITHREADED                 0x00000004L
            - 쓰레드 안전 모드로 수행하기 위해 속도를 낮춘다. 전역 크리티컬 섹션을 많이 사용하지 않는 것이 좋은 방법이란다.

        #define D3DCREATE_PUREDEVICE                    0x00000010L
            - Get 계열의 함수 사용 금지.

        #define D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING     0x00000020L
            - 정점 쉐이더를 지원시 소프트웨어를 이용하여 T&L(변형 & 라이팅)을 사용

        #define D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING     0x00000040L
            - 정점 쉐이더를 지원시 하드웨어를 이용하여 T&L(변형 & 라이팅)을 사용

        #define D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING        0x00000080L
            -  H/W, S/W의 병행 사용

        #define D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT     0x00000100L
            - 드라이버 대신 Direct3D가 Resource를 관리
        #define D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE           0x00000200L
            - 마스터 어댑터가 소유하는 모든 헤드를 구동하도록 장치에 지시.
        #define D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX  0x00000400L
            - ???

  D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentationParameters,
        위에서 정의한 PRESENT_PARAMETER 구조체.

  IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface
        앞의 매개변수의 수준으로 생성된 Direct3D Device를 return. 1번에서 선언한 Direct3D Device component의 인터페이스 포인터를 인수로 지정한다.

이리하여 g_pd3dDevice에 생성된 Direct3D Device가 도킹 되었다.

 

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by 케간지무늬 | 2008/04/09 12:52 | ▶▷DirectX◁◀ | 트랙백 | 덧글(0)

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