태그 : CreateVertexBuffer
2008/04/14 월요일. IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer :: 오늘의 넋두리--------------------------------------------------------------------------------- 또... 하루가 가고 몇 분 전까지만 하더라도 내일이였던 오늘이 왔다. ------------------------------------------------------------------------------------------------ IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer
HRESULT CreateVertexBuffer( Parameters Length - 버퍼에 할당할 바이트 수. Usage - 버퍼 사용법 지정, 0은 부가적으로 지정할 사항이 없음을 의미한다.(D3DUSAGE Flage 참조) FVF - 유연한 정점 포멧 >> FVF Flags (Flexible vertex format bits) Pool - 버퍼가 위치하게 될 메모리 설정(D3DPOOL Flage 참조) ex)D3DPOOL_DEFAULT : 정점 버퍼의 위치를 Graphic Device Memory 혹은 System Memory(RAM)중 어느 하나를 System이 결정하게 된다. ppVertexBuffer - 만들어질 버텍스 버퍼와 연결할 VertexBuffer인터페이스 포인터 pSharedHandle - NULL로 Set EX)____________________________________________________________________________________ if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) { return E_FAIL; } -------------------------------------------------------------------------------------- |
# by | 2008/04/14 01:08 | ▶▷DirectX◁◀ | 트랙백(13) | 핑백(1) | 덧글(0)
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